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Scritto da Fiurry
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venerdì 10 ottobre 2008 |
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La patch 1.0.2 è arrivata con molti cambiamenti al gioco al suo interno.
I server saranno chiusi alle ore 08.00 CET e riaperti in tarda mattinata.
Segue con le patch info....
Cambiamenti principali
- La guerra contro i
trafficanti di oro continua. Abbiamo aggiunto nuovi controlli che
ostacoleranno i venditori di oro mentre cercano di perpetrare i loro
crimini! Questo è solo il passo successivo, non il definitivo, nella
nostra continua lotta contro di loro.
- Abbiamo
aggiunto il pulsante “Entra in tutti” nella finestra degli scenari che
permetterà ai giocatori di mettersi in coda per tutti gli scenari del
rispettivo Grado contemporaneamente.
- Per
promuovere il bilanciamento della popolazione sui server, alcuni reami
di gioco in alcuni server premieranno i giocatori con un bonus di punti
esperienza e di punti fama del 20%. Questo non è un cambiamento
definitivo, ma un incentivo temporaneo per promuovere il bilanciamento.
I reami che offrono l’incentivo sono marcati nella finestra di
selezione server con un’icona; blu per l’Ordine e rossa per la
Distruzione.
- In risposta alle richieste dei
giocatori, abbiamo apportato numerosi miglioramenti al comportamento e
all'usabilità dell’interfaccia delle armi d’assedio. In aggiunta
abbiamo sistemato alcuni problemi con il processo di controllo e
rilascio delle suddette armi.
- In un continuo sforzo per impedire che i giocatori vadano AFK durante gli scenari abbiamo fatto le seguenti modifiche:
- Primo,
i giocatori che entrano uno scenario e rimangono nella loro area di
comparsa per 2 minuti verranno rimossi dallo scenario.
- Secondo,
appena entrano nell’area di comparsa di uno scenario, i giocatori
riceveranno un depotenziamento che impedirà loro di ottenere punti fama
e esperienza. Questo depotenziamento verrà rimosso una volta che l’area
di comparsa verrà lasciata.
- L’intervallo
di livello al quale viene applicato il buff di Potenziamento in RvR è
stato espanso. Ora i giocatori sono in grado di riceverlo a cominciare
da tre livelli più in basso di quanto accadeva in precedenza. Questo
cambiamento interessa solo gli scenari nei server Open RvR.
- Nel Grado 2, il buff viene applicato dal rango 8 al rango 17 e aumenta il livello del giocatore al rango 18.
- Nel Grado 3, il buff viene applicato dal rango 18 al rango 27 e aumenta il livello del giocatore al rango 28.
- Nel Grado 4, il buff viene applicato dal rango 28 al rango 35 e aumenta il livello del giocatore al rango 36.
- In
risposta alle richieste dei giocatori abbiamo aggiunto una etichetta di
chat riguardante l’RvR e gli NPC per i nuovi giocatori. Queste
etichette filtrano rispettivamente le chat di scenario e quelle degli
NPC. Per non infastidire i giocatori che hanno già modificato la loro
interfaccia di chat questi cambiamenti non sovrascriveranno nessuna
impostazione e saranno attivi solo per i nuovi giocatori. I giocatori
che vorranno aggiungere queste etichette lo potranno comunque fare
tramite i normali comandi di configurazione della chat.
- Durante
gli scenari i giocatori non saranno più in grado di utilizzare il
comando Bisogno su oggetti che la loro carriera non è in grado di
utilizzare. Da notare che i giocatori della carriera
giusta ma di livello inferiore a quello richiesto dall’oggetto potranno
comunque utilizzare Bisogno. Fuori dagli scenari questa opzione è
attivabile a piacere dal Leader del Gruppo.
- Risolto un
problema per cui le Fortezze conquistate da una Gilda dimenticavano chi
le aveva conquistate dopo un riavvio del server.
- Sono state apportate migliorie ai famigli che ora dovrebbero seguire e ritornare dai loro padroni più velocemente.
- Stiamo
continuando a lavorare sul problema della finestra del famiglio.
Abbiamo identificato e corretto un altro problema che ne causava la
sparizione.
- Sono state fatte correzioni per quanto riguarda
un problema con i famigli che si teletrasportavano dal loro padrone una
volta terminato un combattimento.
- Sistemato un problema che impediva ai giocatori di formare alleanze con più di due gilde. Ora che questo problema è stato risolto le alleanze possono crescere di numero per schiacciare i loro nemici!
- Sistemato un problema che faceva tornare la finestra di chat alla sua posizione originaria quando si usciva dal gioco.
Cambiamenti generali e correzioni
- Continui interventi alla stabilità del server e del client.
- Per
evitare i messaggi di spam dei giocatori, il limite di 5 secondi tra
l’invio di una mail e l’altro continua ed essere in vigore. Abbiamo
però ridotto il tempo di attesa a 1 secondo per le lettere indirizzate
ai membri di Gilda e ai propri personaggi.
- Risolto un problema che faceva perdere l’aggressività di alcuni mostri in alcuni rari casi.
- Corretti
alcuni mostri che erano meno difficili di quanto stabilito
inizialmente. Abbiamo corretto le loro abilità per aumentare la
difficoltà.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano cambiare le Tattiche durante il combattimento.
Contenuto
- Effettuati
cambiamenti e miglioramenti al comportamento dei mostri e degli
incontri nel dungeon della Valle Perduta. Il dungeon è stato riaperto e
ora dovrebbe essere un’esperienza più accattivante per i giocatori di
alto livello.
Oggetti
- Correzione ai gioielli del Set del Signore della Guerra che non avevano i loro requisiti di Carriera.
Interfaccia Utente
- Per venire incontro alle richieste dei giocatori, abbiamo migliorato il comportamento dell’interfaccia delle armi d’assedio.
- Le parole delle etichette della chat non scompariranno più quando i giocatori cambiano la risoluzione grafica.
- La finestra di chat non si sposterà più verso l’alto quando viene ridimensionata.
- Effettuate
delle correzioni alla creazione delle etichette della chat. Le nuove
etichette non si estenderanno oltre il bordo della finestra di chat.
- I
giocatori che interagiscono con il Deposito di Gilda con l’inventario
pieno non vedranno più gli oggetti scomparire dal Deposito.
- Correzione
di un problema della chat, ora i giocatori non dovranno più riscrivere
il prefisso di canale (/tell, /g, /wb). La chat ricorderà
automaticamente l’ultimo prefisso usato.
- I caratteri della chat verranno salvati propriamente.
- Corretto un problema per cui i curatori perdevano il bersaglio dopo aver resuscitato un altro giocatore.
- Corretti
molti problemi per i quali alcune azioni di gioco e comunicazioni di
mostri e PNG, venivano mandate ai giocatori attraverso il canale di
chat errato.
Reame contro Reame
- Risolto un
problema per cui le Fortezze conquistate da una Gilda dimenticavano chi
le aveva conquistate dopo un riavvio del server.
- L’uso di un’arma d’assedio da parte di un giocatore non sarà più interrotto quando il giocatore subisce danno.
- Corretto
un problema per cui i giocatori non potevano aprire la porta principale
di una Fortezza conquistata dal proprio Reame.
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